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从侧面来看游戏试玩盒子,这个项目的成功率有多少

xinggeyun4周前 (06-02)经验之谈54

   游戏试玩一直都是游戏市场的一股清流,主要通过激励的方式来引导玩家进行游戏深度试玩,从而来激起用户真正参与到游戏内容,以前是门外汉,只看到到处是做拉新做试玩的广告,以为这个领域平台肯定很赚钱。今天有这个资格去谈论这个话题,因为我们自己做了悬赏平台,平台内镶嵌了游戏试玩。也算是对这个领域有了一定的了解,一般媒体和平台分成模式是2比8,产生1元的效益平台拿8毛,媒体拿2毛,大部分初级奖励都是0.8-0.85,看似这个比例很可观,但是你给用户少了,玩家基本不会去参与,我测试过给50%,那基本没有玩家去玩,后来给到60%才有些许玩家去参与,做产品你就需要完全去了解产品,并且游戏试玩平台的90%的游戏都是垃圾游戏,都是那种老虎机类型的产品,虽然他们是拿到了相关的资质但是属性并没有变化。我认为该类产品不具备深度体验的属性,所以用户粘性会很低,用户长期提供收益的概率并不高,并且用户充值和平台关系很微小,如果官方做了活动用户充值平台可能还会亏损。一般的玩家都是通过运气成分博前面的几关奖励,除了rpg手游具备一定的可玩性。我最开始合作了4家游戏试玩平台,目前已经缩减到了2家。其主要原因现在的游戏数据情况不好,大部分游戏都再做活动,如果平台具备用户邀请奖励系统,很有可能用户参与活动,平台还会出现亏损,我目前已经下架了2个平台,因为用户充值我反而是亏的,本身该类产品不具备长期吸金效益,亏损的等同于是白送!

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用户每充值一次10元,我亏损0.3元,平台需要裂变避免不了设置推广奖励,推广奖励低,推广人没有参与的激情,设置高你也是必然亏损。

目前我们平台跑了几个月,游戏试玩板块基本是持平的,并没有什么利润,奖励都给了用户和推广人。

个人觉得目前手机试玩项目平台,成功率很低,

具体有几个矛盾点你们可以仔细斟酌

一:用户粘性很低,用户的信息单账号只能被消耗一次

二:奖励利润并不高,平台获取的利润最多不会超过20%(跑一千流水大约是200利润)跑1千流水大约需要app日活1000+,如果你是靠推广拉的用户还要给15%左右给推广的用户,平台可能只能获得50元利润

三:充值与平台没有多少关联度,并不是用户充值越多平台获得收益越多,只有几个象征性的用户门槛奖励,用户基本把充值的奖励获75%以上。如果你平台分2级推广用户拿到15%的利润走平台只有10%利润

四:游戏参与的数量并不多,来来回回就是那么几款游戏,用户玩一次后面没有新游戏,基本就没有玩的了。

五:推广成本很高,现在用户获取的成本并不低,如果是通过任务量去获取用户大约是2元一个,如果是通过信息流推广用户大约是8元一个左右。


所以这个项目成功率很低,如果确实算好了数据模型,想尝试这个项目,需要大量的资金,至少50W+以上,平台的用户日活达到千级以上才能达到维持日常基本持平操作,只有翻倍的日活达到2K级才有利润

这个内容仅供参考,自己可以去估算和了解数据! 

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